Avatar

verfasst von Prof. Dr. H. Geißler  am 19. 07. 2022

Avatare sind digital-elektronisch erzeugte bzw. gestaltbare Phänomene in Gestalt von Menschen, Tieren, Pflanzen und/oder Gegenständen, die in 3D-visuellen virtuellen Räumlichkeiten positioniert werden können bzw. sich bewegen können. Plattformen, die diese Möglichkeiten anbieten, können als digitale Coaching-Problemlösungsmedien genutzt werden. Beispiele hierfür sind die Plattformen CoSpaces und ProReal

 

Literatur

Geißler, H. & Rödel S. (2022). Praxishandbuch professionelles Online-Coaching. (im Druck) Weinheim, Basel: Beltz